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zihanjian
2025-05-26 16:16:34 +08:00
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@@ -34,7 +34,7 @@
这个思路也可以直接使用̋(ˊ•͈ꇴ•͈ˋ)
### 1⃣ 初始颜色映射
黑色毛边是因为池化过程中对RGB 采用了 mean 操作,改为局部 max pooling ,每个单元,找到像素频率最高的 RGB 值,用欧氏距离查找最近的颜色就行
黑色毛边是因为池化过程中对RGB 采用了 mean 操作,改为局部 max pooling ,每个单元,找到像素频率最高的 RGB 值,用欧氏距离查找最近的颜色就行
### 2⃣ 区域颜色合并
杂色问题的产生是因为没有进行颜色合并操作需要从未访问单元格开始使用BFS 查找欧氏距离小于阈值的邻近单元格,形成区域。将整个区域统一设置为该区域内出现次数最多的色号对应的颜色即可。