From ad081383ef332c79a3d512b7a6f4e572f8b3b687 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: zihanjian Date: Mon, 26 May 2025 16:16:34 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E3=80=82?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- README.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/README.md b/README.md index 80647ea..bad9b0c 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -34,7 +34,7 @@ 这个思路也可以直接使用̋(ˊ•͈ꇴ•͈ˋ) ### 1️⃣ 初始颜色映射 -黑色毛边是因为池化过程中对RGB 采用了 mean 操作,改为局部 max pooling ,每个单元,找到像素频率最高的 RGB 值,用欧氏距离查找最近的颜色就行。 +黑色毛边是因为池化过程中对RGB 采用了 mean 操作,改为局部 max pooling ,每个单元,找到像素频率最高的 RGB 值,用欧氏距离查找最近的颜色就行 ### 2️⃣ 区域颜色合并 杂色问题的产生,是因为没有进行颜色合并操作,需要从未访问单元格开始,使用BFS 查找欧氏距离小于阈值的邻近单元格,形成区域。将整个区域统一设置为该区域内出现次数最多的色号对应的颜色即可。