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<div class="imgs" align="center" ><img src="http://static.zybuluo.com/TangWill/z6giu9sqibq08fc1crweplxa/04.png" alt="06" width="22%" height="22%" /> <img src="http://static.zybuluo.com/TangWill/9jljaktk7e3qso61by60pohf/05.png" alt="07" width="22%" height="22%" /> <img src="http://static.zybuluo.com/TangWill/1wqxgxn4iwdicq1v9rs04e1x/06.png" alt="08" width="22%" height="22%" /><img src="http://static.zybuluo.com/TangWill/s3gah640whmsbfxoxzg2pqib/07.png" alt="09" width="22%" height="22%" /></div>
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在 Youtube 上观看视频
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[](https://youtu.be/UfuwyE6MP0Q)
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De Bruijn 序列由n种不同元素构成,任意长度为m的连续子序列只出现一次。复现的论文以 B(3,4) 序列进行编码,条纹作为结构光编码图案的基本元素,红、蓝、绿三种颜色作为标记条纹代表的不同数值,窗口大小为 <a href="https://www.codecogs.com/eqnedit.php?latex=4&space;\times&space;1" target="_blank"><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?4&space;\times&space;1" title="4 \times 1" /></a>,以条纹中心点作为特征点。同时在 HSV 颜色空间模型中,以余弦函数对条纹的 V 通道进行编码。在结构光解码时,除了提取条纹中心点作为特征点,同时对拍摄到的图像的 V 通道进行加窗傅里叶变换分析,通过分析得到的相位进而增加特征点的密度。根据论文的基本思路,可在提高提取点云进度的同时增加点云的稠密度,实验效果较好。根据项目内容和有关研究的进展,在研究论文和实验的基础上,对复现论文的算法进行改进,提出适合项目场景的算法流程。部分论文如下。
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@@ -103,4 +105,6 @@ De Bruijn 序列由n种不同元素构成,任意长度为m的连续子序列
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- 点云渲染界面
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<div class="imgs" align="center" ><img src="http://static.zybuluo.com/TangWill/ufqbnx21rnzkvfhmsyi2rosr/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E4%B8%8E%E4%BF%A1%E6%81%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%AD%A6%E9%99%A2-%E5%9F%BA%E4%BA%8E%E7%BC%96%E7%A0%81%E7%BB%93%E6%9E%84%E5%85%89%E7%9A%84%E9%AB%98%E9%93%81%E8%BD%AE%E8%BD%A8%E5%A7%BF%E6%80%81%E4%B8%89%E7%BB%B4%E9%87%8D%E5%BB%BA-%E7%BB%93%E6%9E%84%E5%85%89%E4%B8%89%E7%BB%B4%E9%87%8D%E5%BB%BA%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E2%80%94%E2%80%94%E7%82%B9%E4%BA%91%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%95%8C%E9%9D%A2.jpg" alt="18" /></div>
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在 Youtube 上观看视频
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[](https://youtu.be/DM47pxDPks8)
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