diff --git a/Readme.md b/Readme.md
index b3f744b..6d8de40 100644
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De Bruijn 序列由n种不同元素构成,任意长度为m的连续子序列只出现一次。复现的论文以 B(3,4) 序列进行编码,条纹作为结构光编码图案的基本元素,红、蓝、绿三种颜色作为标记条纹代表的不同数值,窗口大小为
,以条纹中心点作为特征点。同时在 HSV 颜色空间模型中,以余弦函数对条纹的 V 通道进行编码。在结构光解码时,除了提取条纹中心点作为特征点,同时对拍摄到的图像的 V 通道进行加窗傅里叶变换分析,通过分析得到的相位进而增加特征点的密度。根据论文的基本思路,可在提高提取点云进度的同时增加点云的稠密度,实验效果较好。根据项目内容和有关研究的进展,在研究论文和实验的基础上,对复现论文的算法进行改进,提出适合项目场景的算法流程。部分论文如下。
基于改进的算法对球体表面进行重建,得到约 17W 条点云数据,在 Meshlab 中对点云数据进行渲染,实验结果如下。
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改用以 B(4,3) 序列进行编码,条纹作为结构光编码图案的基本元素,红、蓝、绿、白四种颜色作为标记条纹代表的不同数值,窗口大小为 3*1,以条纹中心点作为特征点。同样对球体表面进行重建,得到约 20W 条点云数据,在 Meshlab 中对点云数据进行渲染,实验结果如下。
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项目于2019年4月立项,研究至今,基本遵循研究计划,对部分现有的基于空间编码结构光的三维重建方法进行了研究、实现和调优,根据现有算法和项目应用场景提出了自己的解决方案,并完成了软件的封装,预期可用于静态和运动物体的三维重建。
@@ -97,14 +97,14 @@ De Bruijn 序列由n种不同元素构成,任意长度为m的连续子序列
软件展示如下:
- 系统标定界
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- 三维重建界面
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- 点云渲染界面
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